
如果深入了解的话,我们可以发现,这种在游戏宣传视频中的特效以及音乐和语言,都是后期我们的剪辑师们加上去的,当然还少不了那些个配音演员的功劳,就像英雄联盟中每一个英雄角色的演绎语音,都是真实人物配音的成果。他们为不同的角色配音,用不同的声音,不同的语速不同的感觉,这也是需要一定底蕴的,当然光有配音演员还不够,后期的配音剪辑师更会大显作用。
比如背景音乐,背景音乐顾名思义就是在视频演绎的背景下加上去的音乐特效,在英雄联盟这种大型的网络游戏中需要各种各样的背景音乐,仅有我所知道的就不下一千种背景音乐,这都是那些配音师的劳动成果。
就配音来说,每一个配音它所要营造的都是不同的内部场景,有欢乐的、有喜悦的、有厮杀的,等等,它能过给游戏玩家带来不同的游戏体验个听觉氛围,让游戏体验过程中如身临其境,这也是为什么有很多游戏玩家深入游戏中无法自拔的因素,拿游戏中胜利和失败的配音来说,游戏胜利是一种夹杂着喜悦感觉的英文“胜利”,而失败则恰恰相反,它的音乐确是一种低沉的,用英文说出来的“失败”,配音需要营造各种各样的场景,面对不同的人群有着不同的选择。
配音并没有特定的定义,它对于每一个年龄阶段有着不同的诠释,儿童、少年、青年、成年、中年,这一些个阶段他们所需要的配音方式都是不同的,就比如英雄联盟中的打斗声音与进入主题的声音怎么会一样。